Super Mario Bros. Wonder’ın Dark Souls tarzı çok oyunculu oyunu ironik bir şekilde bazı geliştiricilerin zorlanmasının ardından oyunu kolaylaştırmak için yapılan bir hamleden ilham aldı.

Süper Mario Bros. Wonder

Nintendo’nun yakında piyasaya sürülecek olan Super Mario Bros. Wonder’ı, geleneksel 2D Mario oyun tarzı için ileriye doğru atılmış çılgın bir adım olmayı hedefliyor. Cesur, yeni görsel stilinin yanı sıra, 2D Mario platform aksiyonunun geleneksel tarzında da bazı ilgi çekici değişiklikler içeriyor.

Super Mario Bros. Wonder, bir grup oyuncu için gürültülü bir dönem gibi görünse de, oyunda yalnız oynamayı tercih edenler için yeni bir “canlı oyuncu gölgesi” özelliği de bulunuyor. Dark Souls’un izinden giden bu gölgeler, bitişe kadar olan yolculuğunuzda size daha rahat bir şekilde katılabilecek gerçek zamanlı oyunculardır.

Nintendo’nun resmi sitesinde yakın zamanda yayınlanan Geliştiriciye Sor gönderisinde oyun direktörü Shiro Mouri, Dark Souls’taki oyuncu çağrılarına benzer şekilde, solo oyuncuların sahnede diğer aktif oyuncularla kendiliğinden senkronize olmasına olanak tanıyan oyuncu gölge sisteminin oluşturulmasından bahsetti. . Geliştiriciye göre bu, oyunculara başkalarıyla “gündelik bir bağlantı” sağlama ve hedefe ulaşmaları için ekstra destek sunma fikrinden doğdu.

“Temel olarak, sanki tek başınıza oynuyormuşsunuz gibi oyunun tadını çıkarabilirsiniz, diğer oyuncularla eşleştirilirken beklemede olmanıza gerek yoktur; eşleştirme, tek oyunculu oyun sırasında sahne arkasında otomatik olarak gerçekleşir, dolayısıyla bekleme olmaz etrafta” dedi oyun direktörü. “Dünyadaki herhangi biri sizinle aynı anda aynı parkuru oynuyorsa, bağlanıp çevrimiçi olarak birlikte oynayabilirsiniz. Biz de dünya çapındaki oyuncularla bu gündelik bağlantıyı kuracak fikirler bulduk. Diğer çevrimiçi oyunculara ‘canlı’ diyoruz “oyuncu gölgeleri”, ve onları selamlarsanız, onlar da sizi selamlayabilir, varsa fazladan bir öğe verebilir, hatta bir hata yaptığınızda size yardımcı olabilirler. Ancak size saldıramazlar veya sizi rahatsız edemezler. Yalnızca oyuncuya fayda sağlayacak şeylerin olabileceği bir oynanış ve bu da mevcut tasarımın ortaya çıkmasını sağladı.”

Yaratıcı ekiple yapılan çeşitli Geliştiricilere Sorun gönderilerinde Super Mario Bros. Wonder’ın oyunu tüm oyuncular için ulaşılabilir hale getirmeyi amaçladığı belirtildi. Yapımcı Takashi Tezuka, başka bir Nintendo geliştiricisinin zorluğu nedeniyle Super Mario Run mobil oyunundan vazgeçtiğini söylediğini öğrendiğinde bu konuya odaklanıldı. Bu, Wonder için neler yapılabileceğine dair çeşitli fikirlere ve sunumlara yol açtı.

Tasarımın bu yönü, oyunun canlı gölge sisteminin yaratılmasına yol açtı; bu, yalnızca yalnızlığa odaklanmak isteyen solo oyunculara çevrimiçi iş birliği deneyiminin tadını vermekle kalmıyor, aynı zamanda onlara daha zorlu seviyeleri geçmenin bir yolunu da sunuyor. Kendileriyle aynı mücadeleyi yaşayan başka bir oyuncunun yardımıyla. Duruma bağlı işbirliği yapmak ve oyunculara yardım eli uzatmak özellikle akıllıca bir fikir, özellikle de bu özelliği popüler hale getiren seri zorlu mücadelelerle tanınıyorsa.

Şu anda Super Mario Bros. Wonder büyük beğeni topladı. Kendi kapsamlı incelememizde global baş editör Sam Loveridge şunu belirtti: “Super Mario Bros. Wonder, bu tarzda şimdiye kadar gördüğümüz en etkileyici dünya inşasına sahip mükemmel bir 2D Mario oyunudur. Yeni güç üçlemesi -up’lar harika eğlenceli ve düzenli olarak esprili, Nintendo’nun son dokunuşları her fırsatta ekstra kişilik katıyor. Harika Çiçekler de gerçekten unutulmaz bir Mario deneyimini tamamlayacak şekilde büyülü.”

Geliştiricinin Super Mario Bros. Wonder’ın yapımına ilişkin görüşleri hakkında daha fazla bilgi için önceki yayınımıza göz atın. Ekip, oyunun yapımı sırasında ortaya attıkları 2000’den fazla fikri açıklıyor.

6 kez okundu

YORUM YAZIN