Super Mario Bros. Wonder geliştiricilerinin “içeriğe programa göre öncelik vermelerine” izin verildi – böylece 2.000 yapışkan ilham notu elde ettiler

Nintendo'nun

Super Mario Bros. Wonder, ilk duyurulmasından bu yana, zengin ve son derece hareketli görsel stiliyle uzun süredir hayranların ve yeni gelenlerin dikkatini çekti. Klasik 2D Mario’ya bir geri dönüş olsa da, aynı zamanda klasik düzenin daha heyecan verici ve görsel olarak farklı bir versiyonu gibi görünüyor; Nintendo’daki geliştiricilere göre, önceki oyunlardan büyük bir sapma yapmak amaçlanmıştı.

Nintendo’nun resmi sitesinde yakın zamanda yayınlanan Geliştiriciye Sor gönderisinde Nintendo EPD’nin yaratıcı ekibi, Super Mario Bros. Wonder’ın geliştiricilerin deneme yapmasına, yeni teknoloji geliştirmesine ve bir programa uyma konusunda endişelenmemesine olanak tanıyan alışılmışın dışında geliştirme sürecinden bahsetti.

Görünüşte Super Mario Bros. Wonder, New Super Mario Bros oyunları gibi oyunlardan kesinlikle görsel olarak çarpıcı bir ayrım gibi görünüyor. Yaratıcıların 2D Mario oyununu yeniden düşünmek ve onun canlı ve dinamik dünyasını en iyi şekilde nasıl aktarabileceklerini düşünmek için çok zaman harcamaları nedeniyle bu, yerleşik geliştirme sürecinden de bir sapma olduğu ortaya çıktı.

Geliştirici Soru-Cevap sırasında Super Mario Bros. Wonder oyun tasarımcısı Koichi Hayashida, oyunun gelişiminin serideki diğer oyunlardan ne kadar farklı olduğundan bahsetti. Super Mario Maker 2 üzerinde çalıştıktan sonra geliştirme ekibi bir sonraki oyun için bir değişikliğe ihtiyaç olduğunu hissetti ve alışılmışın dışında bir geliştirme süreci başlattı. Bu aynı zamanda oyunun vizyonunu daha iyi aktarmak için sıfırdan yeni bir 2D Mario motoru oluşturmak anlamına da geliyordu.

“Evet ben hatırlıyorum [Shiro] Mouri-san, geliştirmenin ilk aşamalarında New Super Mario Bros. serisindekiyle aynı oyun motorunu kullanmamamız gerektiğini, bunun yerine gelecekteki 2D Mario oyunlarına temel oluşturacak yeni bir oyun motoru yaratmamız gerektiğini söyledi.” dedi. Hayashida. “Neyse ki, [Takashi] Tezuka-san ayrıca içeriğe programdan daha fazla öncelik vermemizi söyledi.”

Hayashida’ya göre, yapım sırasında sahip oldukları fikirlerin sayısı, uzun yaratıcı dönem boyunca balon gibi şişti; öyle ki, fikir duvarındaki yapışkan notların sayısı 2.000’in üzerindeydi. Devamında yapımcı Takashi Tezuka, Wonder’ı geliştirmek ve yaratıcı açıyı bulmak için son zamanlardaki diğer tüm 2D oyunlardan daha fazla zaman harcadıklarını belirtti.

Yapımcı, “Her zamankinden çok daha fazlasını sunacak bir oyun yaratmak istedik, bu yüzden bu sefer geliştirme için sabit bir dönem belirlemedik, buna genellikle başlamadan önce karar verilir” dedi. “Gerçekten keyifli bir şey yaratmak için, üretim programı hakkında endişelenmemize gerek kalmadan zamanımızı ayırmaya ve geliştirme için bol miktarda bütçe ayırmaya karar verdik. Bu nedenle, ilk başta geliştirme üzerinde çalışan yalnızca küçük bir grubumuz vardı.”

Şu ana kadar Wonder’ın daha enerjik görsel stili ve coşkulu hızı, Nintendo’nun oyundaki uzatılmış geliştirme süresinin ardından gerçekleştirdiği bu yaratıcı atılımı gösteriyor. Bu daha vahşi ve daha tuhaf bir Mario oyunu ve bu da yeni bir 2D Mario oyununun ihtiyaç duyduğu şey gibi görünüyor.

Yayınlanmadan önce Super Mario Bros. Wonder hakkında daha fazla bilgi için şuraya göz atın: uzun bir uygulamalı çalışmanın ardından kendi ön izlememiz oyunla.

7 kez okundu

YORUM YAZIN