“Steam’in kazanmak için para ödemesi gerektiğini düşünmüyoruz”: Valve, “hiç tahmin edemeyeceğimiz oyunların” nasıl bu kadar sert bir şekilde ortaya çıktığını açıklıyor

Dalgıç Dave'in suşi şefinin tahtaya bir şey dilimlediği yandan bir kare

Steam’in oyunları oyuncuların önüne nasıl koyduğunu tartışan yeni bir konuşmada Valve’ın iş ekibinden Erik Peterson, vitrin görünürlüğünün “kazanmak için para ödenmemesi” gerektiğini savunuyor ve oyunların en büyük mağazada nasıl tanıtıldığına dair bir bakış sunuyor PC oyunlarında. Konuşma geliştiricilere ve yayıncılara yöneliktir ancak oyuncuların karşılaşabileceği bazı ilginç bilgiler de vardır, özellikle de Steam’in size neden belirli bir oyun türünü önerdiğini merak ediyorsanız.

Peterson şöyle başlıyor: “Steam ile hedefimiz, oyunları sevecek oyuncularla eşleştirmek.” “Oyuncuların Steam mağazasına geldiklerinde bir oyun gördüklerinde bunun kendileri için alakalı ve ilginç olduğuna güvenmesi bizim için gerçekten önemli.”

Peterson, Valve’ın mağazasında yerleşim satmadığını yeniden doğruladı. “Steam’in kazanmak için para ödemesi gerektiğini düşünmüyoruz” diye tekrarlıyor ve en yüksek teklifi verenlere reklam satmayarak oyunlar için “oyun alanını eşitlemeye” çalışıyor.

Peterson ayrıca PC’de diğer platformlara göre çok daha düzenli olarak ortaya çıkan birdenbire popüler oyunlara da eğiliyor: “Steam her hafta, adını bile duymadığımız veya asla tahmin edemeyeceğimiz oyunları otomatik olarak seçiyor popüler olurdu. Popüler oyunlar, oyuncuların heyecan duyduğu şeylerden güç alarak organik bir şekilde ortaya çıkıyor. Bir oyun bizi şaşırttığında bunun iyi bir şey olduğunu düşünüyoruz. Bu, Steam’in düzgün çalıştığının bir göstergesi.”

5 kez okundu

YORUM YAZIN