Raporda, Yüzüklerin Efendisi: Gollum’un geliştiricilerinin bütçenin onda biri ile iddialı bir üçlü A oyunu hazırlamasının beklendiği iddia edildi

Yüzüklerin Efendisi: Gollum'da kaşlarını çatan bir Gollum hapishane hücresinin zemininde yatıyor.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum, son yıllardaki en dikkat çekici video oyunu karışıklıklarından biri; Tolkien’in bu yılın başlarında piyasaya sürülen yan ürünü, evrensel olarak olumsuz eleştirilere yol açıyor ve Metacritic’te 2023’ün şu ana kadarki en kötü oyunu olma gibi istenmeyen bir konuma sahip olduğunu iddia ediyor. ve OpenCritic.

Yeni bir rapor, geliştiriciler Daedalic’in perde arkasında neyin yanlış gittiğini ortaya çıkardı ve kaynakların aşırı zorlanması, sıkıntı ve bütçenin çok küçük bir kısmıyla bir şekilde üçlü A oyunu yaratma hırsının bir kombinasyonunu iddia etti.

30’dan fazla Daedalic ekibi Alman çıkışlı Game Two’ya konuştu ve stüdyonun farklı oynanış fikirlerinin bir kombinasyonuyla hikaye odaklı bir oyun yaratma yönündeki büyük tutkuyla yola çıktığını açıkladı. Görünüşe göre geliştirme sırasında dikkate alınan farklı oyun unsurları arasında, fikir sonuçta iptal edilmeden önce The Legend of Zelda: Breath of the Wild tarzında serbest tırmanma yeteneği de vardı.

Bu, oyunun, farklı mini oyunlar ve mekaniklerden, yoldaşlar için komut menüsünden (son oyunda yalnızca dört kez kullanılan) Gollum ve Gollum arasındaki iç tartışmaya kadar bir dizi yarım yamalak ve yeterince kullanılmayan fikirle dolup taşmasını engellemedi. Bir noktada oyuncuların hareketli karar balonlarına çarpmasını gerektiren daha iddialı bir mini oyun olacak olan Smeagol. Mekanik hiçbir zaman tam anlamıyla bitirilememişti ve bu durum, oyunun finaline kadar uzanan bariz bir “geçici çözüm” ile sonuçlanmıştı.

16 kez okundu

YORUM YAZIN