Marvel’s Spider-Man 2’nin çıkışı geldiğinde Insomniac, “insanların ilk oyundan beri sevdiği şeyleri berbat etmediğimize” söz veriyor

Marvel's Spider-Man 2 PS5 oynanış ekran görüntüsü

Marvel’s Spider-Man 2, orijinal süper kahraman oyununu muhteşem kılan pek çok şeyin seviyesini yükseltmeyi hedefliyor ancak endişelenmeyin; yaratıcı direktör Bryan Intihar, “ilk oyundan itibaren insanların sevdiği şeyleri berbat etmedik” konusunda ısrar ediyor.

NME’ye konuşan Intihar, Peter’ın kendisine Venom’un gücünü hediye eden ortakyaşamla olan ilişkisi üzerinden bağımlılık temalarına değinerek oyunun anlatmak istediği “karanlık hikayeyi” tartışıyor. Korkunç şeyler olsa da Intihar, yaklaşan oyunun herkesin hayran olduğu web kafasının “kalbini ve mizahını” kaybetmediğini söylüyor – özellikle de ilk oyunda yakalandığı haliyle.

Aksine, Marvel’s Spider-Man 2 önceki fikirleri genişletmeyi hedefliyor. Vaka ve nokta, ağ kanadı kayması, yeni savaş yetenekleri ve savuşturma gibi oyun özellikleridir; bunlar, sallanmanın ve dövüşün yerini almak için değil, onun yanında oturmak için tanıtılmıştır.

Intihar, “İlk oyunda insanların sevdiği şeyleri berbat etmedik” diyor. “Sallanmayı veya dövüşmeyi berbat etmedik. İnsanların bu konuda hoşuna giden şeyler bulduk ve onları ayağa kaldırmak için fırsatlar aradık.”

14 kez okundu

YORUM YAZIN