FTL, bu Steam Next Fest demosunda Slay The Spire ile buluşuyor

Kobalt Çekirdeği ekran görüntüsünde uzay gemisi eylemi.

Bir düzine Steam Next Fest demosunun yayınlanmasını önerdik ancak bu, demo-o-ramanın ancak yüzeyini çizdi. Demo yığınına tekrar daldıktan sonra size başka bir tavsiyem daha var: rogue benzeri uzay gemisi güvertesi inşa eden zindan paletli Cobalt Core’da galakside maceraya atılmak. Slay The Spire ve FTL’den hoşlanıyorsanız bir göz atın, ancak FTL’nin devamı olan Into The Breach’in daha güçlü bir etkiye sahip olduğunu iddia edebilirim. Ah, demoyu oynayın ve kendiniz görün!

Yani siz, galakside maceraya atılıp döngüyü kırmaya çalışan, zaman döngüsündeki sıradan bir uzay gemisi mürettebatısınız. Rotanızı FTL/STS tarzı bir galaksi haritasından seçin ve savaş noktalarına, patronlara, mağazalara, gizemli karşılaşmalara ve benzerlerine gitmeye karar verin. Dövüşler, Slay the Spire’da tek bir düşmanla dövüşmeye çok benzer ve güzel bir değişiklikle oynanır.

Her turda destenizden rastgele bir el kart çekersiniz ve bunları kullanmak için sınırlı miktarda enerjiniz olur. Kartlar, anında saldırılar, şimdi kullanabileceğiniz veya gelecekteki dönüşler için banka yapabileceğiniz kaçamak hareketler ekleme, sizi gövde hasarından koruyan kalkan noktaları istifleme, gelecekteki saldırıları güçlendirme, zaman içinde hasar etkilerini artırma vb. gibi yetenekler sunar. Ayrıca, gelen saldırıların önünden aktif olarak uzaklaşmanız gerekir. Savaş alanı, sizin ve düşmanınızın gemilerinin her birinin birkaç kareye yayıldığı bir dizi şeritten oluşur. Silahlar gemilerin belirli kısımlarına takılı olduğundan, geminizi yoldan çekerek saldırılardan kaçabilirsiniz ancak onlara saldırmak için hareket etmeniz de gerekebilir. Bazen asteroitlerin şeritleri geçici olarak kapattığını veya şeritlere insansız hava araçları yerleştiren düşmanlarla da karşılaşabilirsiniz.

Her koşuya oldukça basit bir desteyle başlarsınız, ardından yeni kartlar aldıkça, kartları iki varyanttan birine yükselttikçe ve eserler kazandıkça ilginç nişler oluşturursunuz. Belki birkaç güçlendirmeyi düşürdükten sonra o kadar da az olmayan ucuz küçük saldırıların kaybedilmesine neden olan bir koşu. Belki korozyona neden olan, sonra da arkasına yaslanıp düşmanın yanmasını izleyen dayanıklı bir yapı olabilir. Belki belirli bloklarda zayıf noktalar oluşturan ve şeritler arasında yakınlaşarak uzaklaşmadan önce bunları kullanan hızlı bir yapı olabilir.

7 kez okundu

YORUM YAZIN