Starfield NPC’leri, oyuncuların paspas almasıyla onlara uzay tanrısı korkusu aşılanıyor

Uzaylı gezegendeki astronot

Starfield bir aydır ortalıkta dolaşıyor ve evet bunun bir Bethesda oyunu olduğu ortaya çıktı. Gerçekten neden kimsenin şaşırdığını bilmiyorum ve kesinlikle hepimizin gizliden gizliye umduğu şey de buydu: Her şeyin amaçlandığı gibi çalıştığı uçsuz bucaksız, cilalı bir galakside neşe nerede? Paspas gibi bir şeyin yanlışlıkla mini bir soykırımı tetikleyebileceği bir evrene sahip olmak çok daha iyi.

Bu, lkl34 oyuncusunun Neon’da dolaşırken ve pervasızca bir temizlik paspası almaya karar verirken keşfettiği şeydi. Hemen etraflarındaki NPC’lerin tepkisi “hırsız!” ve kafasız tavuklar gibi koşmaya başlayın, bu yeterince eğlenceli, ancak bu şekilde kötü mantığın üzerine yığılan kötü mantıkla, işler kızışmaya başlıyor… ve çok geçmeden iç çamaşırlarında, görünüşte saldırgan olmayan bir grup NPC var, sadece dahil olmak konusunda çaresiz misiniz?

Bilet bedelini ödediğimiz saçmalık bu. Her Starfield oyuncusunun bildiği gibi bu alışılmadık bir durum değil. Bethesda’nın uzay sanal alanı, önceki oyunlarından herhangi biriyle aynı etiketleme sorunlarına sahiptir; bu, kazara bir topa vurduğunuzda veya tesadüfi bir eşyayı aldığınızda güvenlikle silahlı çatışma riskiyle karşı karşıya olduğunuz anlamına gelir. Oyuncunun paspası tekrar eline almasını ve anında “oh hayır!” demesini izlemek şüphesiz eğlencelidir. NPC’lerin tepkileri.

En çok bilinen Bethesda hikayem, bir zamanlar Skyrim’de küçük bir köyün eteklerine yakın bir yerde bir ejderhanın bana nasıl saldırdığı ve saldırırken bir çiti devirdiği için tüm köyün olduğu yerde dönüp (çit için beni suçlayarak) ve onun yanına nasıl katıldığıyla ilgilidir. saldırı: daha sonra oyun hemen hızlı bir şekilde kurtarıldı. Mopgate kesinlikle benzer hislere sahip, her ne kadar lkl34 yarı yolda talihsiz NPC’lere el bombası atma isteğine karşı koyamasa da.

Starfield’ın para cezası ödeme seçeneği var, Elder Scrolls oyunlarında bu tür kazalardan geleneksel olarak bu şekilde ‘kaçarsınız’ (yani, ya o ya da yüze ateş topu), ancak bu durum bu durumu hesaba katmıyor gibi görünüyor . Bunun yerine, NPC’ler toplu halde koşuyor, belli bir mesafe kat ediyor ve ardından yavaş yavaş suç mahalline geri dönüyor. Belirsizlik içinde birbirleriyle kavga etmelerini, huzursuzca paspas hırsızına dönmelerini, ardından tekrar paniğe kapılmalarını ve oyuncu bir temizlik kovasını almaya cesaret ettiğinde kaçmalarını izlemek son derece tuhaf.

37 kez okundu

YORUM YAZIN